Jouez à pile ou face en ligne : lancez une pièce virtuelle équitable en un clic, une ou plusieurs fois, sans inscription.
Choisissez le nombre de lancers (1 pour une décision rapide, jusqu'à 100 pour une série) puis cliquez sur "Lancer la pièce".
Jouez à pile ou face en ligne : lancez une pièce virtuelle équitable en un clic, une ou plusieurs fois, sans inscription.
Choisissez le nombre de lancers (1 pour une décision rapide, jusqu'à 100 pour une série) puis cliquez sur "Lancer la pièce".
Vous n'avez pas de pièce sous la main ? Ce pile ou face en ligne lance pour vous une pièce virtuelle parfaitement équilibrée. Un clic suffit pour obtenir un résultat neutre et immédiat, sur ordinateur comme sur téléphone, sans inscription.
Quelques situations où un pile ou face rend service :
Chaque lancer est indépendant des précédents et a exactement une chance sur deux de tomber sur pile, et une chance sur deux de tomber sur face. Le résultat est produit par un générateur de nombres aléatoires côté serveur : l'animation n'est qu'un habillage, elle n'influence pas le tirage.
Une vraie pièce n'est d'ailleurs pas toujours aussi neutre : des chercheurs ont montré qu'une pièce lancée à la main retombe un peu plus souvent (environ 51 % des cas) sur la face qui était tournée vers le haut au départ. La pièce virtuelle n'a pas ce biais.
Obtenir plusieurs fois de suite le même côté arrive plus souvent qu'on ne le croit. Voici la probabilité d'obtenir une série donnée (par exemple uniquement des « face ») :
| Série | Probabilité | Soit environ |
|---|---|---|
| 2 « face » d'affilée | 1/4 | 25 % |
| 3 « face » d'affilée | 1/8 | 12,5 % |
| 5 « face » d'affilée | 1/32 | 3,1 % |
| 10 « face » d'affilée | 1/1 024 | 0,1 % |
Après cinq « face », le lancer suivant a toujours une chance sur deux de donner pile : la pièce n'a pas de mémoire. Croire le contraire s'appelle l'erreur du joueur.
Oui avec cet outil : chaque lancer a exactement 50 % de chances de donner pile et 50 % de donner face. Sur un petit nombre de lancers, l'écart peut être important (7 pile sur 10 n'a rien d'anormal), mais la proportion se rapproche de 50 % quand le nombre de lancers augmente.
Par convention, face désigne le côté qui porte un visage ou l'emblème du pays émetteur (la face nationale de l'euro) et pile le côté qui porte la valeur de la pièce (la face commune). Le plus simple reste de se mettre d'accord avant le lancer.
Sous l'Ancien Régime, le côté face portait le portrait du roi. Le mot « pile » désignait le coin inférieur utilisé pour frapper la monnaie, puis le revers de la pièce. On disait aussi autrefois « croix ou pile », car certaines pièces portaient une croix.
Utilisez simplement cet outil : il fonctionne sur téléphone et ordinateur. Vous pouvez aussi tirer un nombre au hasard entre 1 et 2, ou lancer un dé en ligne en associant pair à pile et impair à face.